2005 год. Крупная корпорация Окосама Старр готовит к рождественскому релизу виртуальную игру «Нирвана», которая обещает пользователям полную реализацию любых желаний в цифровом пространстве. Но в процессе финального тестирования выясняется, что система имеет критические сбои: контакт с ней вызывает необратимое повреждение психики и физического здоровья игроков.









